Technology Consultant

Bij Valcon combineer ik als technology consultant mijn technische expertise met sterke analytische en communicatieve vaardigheden. Ik ontwikkel Mendix-applicaties voor klanten zoals Salta, Danone en Sligro. In mijn rol werk ik nauw samen met klanten, geef ik regelmatig presentaties en demo’s, en begeleid ik user acceptance tests. Ik versterk mijn analytisch en kritisch denkvermogen en denk actief mee over oplossingsgerichte toepassingen. Daarnaast ben ik lid van onze UX/UI Guild en geef ik regelmatig trainingen voor collega’s. Tot slot draag ik bij aan een Foundation Sprint.

 Master Interaction Technology

Tijdens de studie Interaction Technology aan de Universiteit Twente specialiseerde ik mij in interactieve technologieën om de gebruikerservaring te verbeteren. Ik volgde een breed scala aan technische en creatieve vakken. De technische vakken richtten zich op onderwerpen als programmeren, statistiek, machine learning en VR/AR. De creatieve kant van de studie bestond uit vakken als prototyping, interaction design, Unity, Maya en storytelling.

Mijn thesis richtte zich op de impact van een stuurman op de sociale dynamiek tussen roeiers in een Virtual Reality-roeisimulatie. In mijn opdracht maakte ik gebruik van verschillende tools, waaronder Neos VR, motion tracking technology en RStudio. Voor mijn afstudeeropdracht heb
ik een 8.5 behaald. Tot slot is mijn paper geselecteerd voor
de SportsHCI-conferentie van 2025

Bachelor Creative Technology

Tijdens de studie Creative Technology leerde ik hedendaagse uitdagingen op te lossen met creativiteit en technische kennis. Elk blok werkte ik aan een project waarin ik de theoretisch opgedane vaardigheden direct in de praktijk kon toepassen.

Voor mijn thesis ontwikkelde ik een interactieve game die mensen met een verstandelijke beperking ondersteunt bij dagelijkse taken. Met behulp van Leap Motion Technology en serious gaming konden gebruikers hun fijne motoriek op een speelse manier oefenen. Voor de ontwikkeling van dit project maakte ik gebruik van het gameplatform Unity en het 3D-modelleringsprogramma Maya. Ik heb een 8 gehaald voor mijn afstudeeropdracht.

Stage Valencia

Tijdens mijn stage bij Sabien Itaca, een onderzoeksinstituut in Valencia, ontwierp ik een Augmented Reality (AR) escape room voor medische studenten. In dit interactieve spel konden studenten de ABCDE-methode oefenen, een methode voor het verlenen van eerste hulp tijdens noodsituaties.

Het gebruik van AR maakte het mogelijk om op een veilige en realistische manier eerstehulpvaardigheden te trainen. De escape room bestond uit vijf verschillende spellen.

Voor de ontwikkeling maakte ik gebruik van Unity, Vuforia en Maya. Mijn stage was een ontzettend waardevolle ervaring: ik heb niet alleen mijn technische vaardigheden verbeterd, maar ben ook zelfstandiger, flexibeler en beter geworden in het omgaan met nieuwe uitdagingen. Voor deze stage behaalde ik een 9.

Boerenkerkhof

Het project ‘Boerenkerkhof’ werd opgezet om de geschiedenis van Enschede op levendige wijze te vertellen. Het Boerenkerkhof is een begraafplaats in het centrum van Enschede, waar mensen rusten die tussen 1800 en 1950 hebben geleefd en een belangrijke rol hebben gespeeld in de geschiedenis van de stad. Bezoekers kunnen over de begraafplaats wandelen en met hun telefoon grafstenen scannen. Vervolgens verschijnt een 3D-animatie die het leven van die persoon tot leven brengt.

Mijn rol bestond uit het conceptualiseren en realiseren van de 3D-animaties. Gedurende dit project voerden we veel gesprekken met deskundigen op het gebied van de Enschedese geschiedenis. Samen met een klein team vertaalden we de verhalen naar 3D-animaties, ontwikkeld met de programma’s Maya en Unity. Ik vond het ontzettend leuk om de rijke geschiedenis van Enschede te horen en ik waardeerde de creatieve vrijheid die dit project bood.

Telefoon

+31 6 13723998

E-mail

frevoskeuil@gmail.com